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【アーティファクト】 ver 2.0

2014/01/15(Wed) 23:40 遊戯王_デッキ/14.02~
【アーティファクト】ver 2.0
モンスターx20
 カドケウスx3
 モラルタx3
 ベガルタx3
 フェイルノートx1
 カー・Dx3
 クリスティアx2
 オネストx2
 バーミリオンx3

魔法x10
 大嵐x1
 死者蘇生x1
 強欲で謙虚な壷x2
 サイクロンx3
 ムーブメントx3

罠x10
 激流葬x2
 強制脱出装置x2
 リビングx3
 神智x3

Ex
 プレアデスとかゼロランサーとか色々x15
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【アーティファクト】

2013/12/27(Fri) 23:47 遊戯王_デッキ/13.09~
【アーティファクト】
モンスターx20
 カドケウスx3
 モラルタx3
 ベガルタx2
 フェイルノートx2
 ラブリュスx2
 トリオンx3
 カー・Dx2
 クリスティアx2
 オネストx1

魔法x8
 大嵐x1
 死者蘇生x1
 サイクロンx3
 ムーブメントx3

罠x12
 強制脱出装置x2
 奈落の落とし穴x2
 サンダー・ブレイクx2
 リビングx3
 神智x3

Ex
 プレアデスとか色々x15

解説は追記にて。
▼more
モンスターが揃ったことで、始動キーが
・サイクロン
・ムーブメント
・神智(ベガルタSS)
上記9枚になったので回せると思って作成。

カドケウスとモラルタは軸に置きたいので3枚。
ベガルタとフェイルは枚数調整中、現在2枚。
ラブリュスは伏せすぎで魔法罠が埋まるのを防ぎつつ、展開するため試しに2枚採用。

召喚権が余ったので、カー・Dとトリオンを採用。
オネストは打点不足、オピオン対策。
クリスティアはテスト中、プレアデスと並ぶので多分強い。

アーティファクトは相手ターンにSS出来れば何の効果でもいいのでリビング。
リビングとフェイルの効果を使いやすくするためにサンブレ。
脱出はシンプルに環境に刺さる罠なので採用。

下級を好きに選べるので、色々と候補は探してみたいと思います。
結構なスペースが開くデッキなので構築のし甲斐がありますね。


-採用しなかったカード-
・天空の宝札
 バトルフェイズはともかく、SSできない効果でエクシーズできないので見送り。

・ライダー
 自分のターンに割られたら泣けるので不採用。

・激流葬
 展開しきってから引くと弱いので不採用。

-追記-
【ディパートリニティ】→|4ヶ月|→【乙女デミス】→|4ヶ月|→【アーティファクト】
当ブログは4ヶ月スパンでの定期更新となっております(白目)

【乙女デミス】

2013/08/18(Sun) 01:32 遊戯王_デッキ/13.09~
【乙女デミスver1.0】

解説は続きよりどうぞ。
▼more

【乙女デミス】
モンスター 16
 青眼x2
 センジュx2
 ソニックx1
 マンジュx3
 ライズベルトx3
 乙女x3
 デミスx3

魔法 18
 大嵐x1
 蘇生x1
 強謙x3
 エンワx1
 高等儀式x3
 聖槍x3
 緊テレx3
 巨大化x3

罠 6
 サンブレx1
 激流x2
 脱出x3

Ex 15
 銀龍x1
 デスデーモンx1
 パワツx1
 セブンソードx1
 エンホx1
 タキオンx1
 フェルグラントx1
 コーンx1
 ハンドx1
 ローチx1
 エメラルx1
 ガンマンx1
 アシッドx1
 エンジネルx1
 ゼンマインx1


「高等解除?じゃあデミスだよね!」と言う話になったのでリハビリがてら作成。
それなりに回るようになってきたので、記事にしました。

乙女から青眼を引いてこれる事で、デミスにヴェーラーを当てられてからのケアが
出来るのが嬉しいなぁって作ってる最中に気が付きました。

デミスの打ちすぎとかライフで受けるを多様した場合は、
乙女禁テレのパターンからパワツを出して、巨大化をどうぞ。

今のところ乙女を引けてるので問題無しですが、
余りにも手札に来ないようなら何か形を変えようと思います。

超が付くほど久しぶりの更新でした。4月以来かと。
環境で遊戯はしていないのですが、環境が悪いと不思議とやる気が起きなくなるもので。

今期は沢山のデッキを紹介できたらいいですね。

では、また。

【ディパートリニティ】

2013/04/04(Thu) 22:34 遊戯王_デッキ/13.03~
mein

【ディパートリニティ】
モンスターx12
 ドグマガイx3
 Bloo-Dx3
 ディパーテッドガイx3
 カードカー・Dx3

魔法x18
 闇の誘惑
 リロードx2
 超融合x3
 サイクロンx3
 成金ゴブリンx3
 トレード・インx3
 デステニー・ドローx3

罠x10
 鳳翼の爆風x2
 積み上げる幸福x2
 無謀な欲張りx3
 トゥルース・リインフォースx3

Ex
 V・HERO トリニティx2
 V・HERO アドレイション
 カッパと愉快な仲間達x3
 融合できる人達xいっぱい


解説は追記より。
▼more
例によってグルグル回る、働くデッキシリーズ。
-説明書-
1.名前にDが付いたカード(車も含む)でターボしつつディパーの用意をします。
2.リロードしたり無謀に欲張ると幸福が積み重なって超融合を引きます。
3.スタンバイディパーx3に超融合でトリニティ、ディパー再蘇生から3回攻撃で12000おしまい。

回ると先行2ターン目で勝てますが、回らないと構築上しんどい勝負になります。
ちなみにトリニティにヴェーラー当てられると超融合を数枚引いてない限り敗北します。


「候補に挙がったのち、結局使わなかったカードたち」
amari
・エアーマン
 超融合を使いやすくするためだったのに、ここで使うとディパーに打てない本末転倒っぷり。

・所有者の刻印
 構築の軸がワンキルなので、もし使うなら洗脳解除とセットでゆっくりめの構築かなー、と。

・大嵐
 メインに打つ→相手「もう大嵐ないじゃん」フセカードバサー→負け

・増援
 ディパーをサーチしても虚しい。エアーと一緒に抜けました。

・一時休戦
 相手もドローするのでヴェーラー引かれる→負け。無制限のあの頃なら3枚積んでたかも。

・ミラクル・フュージョン
 エアーと一緒に抜けました。

・手札抹殺
 コストじゃないのでディパーが異次元にお出かけます。断殺もしかり。

・強謙
 リターンも少ないし、使うとギミックがバレちゃうので入れたくないです。

・リロード(3枚目)
 カーD:リロードのバランスを3:2にするか2:3にするか調整中。現行は3:2。

・速攻魔力増幅器
 割と面白そうでしたが、普通に使うと謎のアド損カード&相手次第になるのが嫌なので不採用。

・一陣の風
 サイクロン無制限でした。

・サンダー・ブレイク
 サックが居たので鳳翼の爆風にしました、ワンキルするので大体どっちでもいいです。

・ホーリーライフバリアー
 余りにもライフポイントが加速度的に減っていくので採用を検討しましたが、微妙でした。

・洗脳解除
 所有者の刻印と大体同じ理由です。

「その他使おうと考えていたカードたち」
・オーバーデステニー
 自ターンのエクシーズが楽になりますが、他の点でリインフォースに軍配が上がりました。

・エアサーキュレーター
 リロード考えたらカーDの方が良いかな、と。

・クロクロークロウ
 デッキの軸に絡まないので見送り。

・憑依するブラッド・ソウル
 これも同上。見送ったカード達でそのうちディパーゼータとか考えるかもしれないです。

ツイッターマジ便利っす

2013/03/29(Fri) 01:07 遊戯王_雑記
最近デッキを組んでは崩しての繰り返しで納得いく形で組めてないです。
ブログはデッキ置き場になってますので、滅多に更新されないかもしれません()

ツイッターではちょくちょく呟いてますので、そちらの方をフォローしていただければ幸いです。

ブログの方は気長に待っていただければと思います。
では、また。
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Author:fanciful
ワンキル原理主義者。
8000ライフポイントを消し飛ばす
デッキを考えてます。

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