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【アーティファクト】

2013/12/27(Fri) 23:47 遊戯王_デッキ/13.09~
【アーティファクト】
モンスターx20
 カドケウスx3
 モラルタx3
 ベガルタx2
 フェイルノートx2
 ラブリュスx2
 トリオンx3
 カー・Dx2
 クリスティアx2
 オネストx1

魔法x8
 大嵐x1
 死者蘇生x1
 サイクロンx3
 ムーブメントx3

罠x12
 強制脱出装置x2
 奈落の落とし穴x2
 サンダー・ブレイクx2
 リビングx3
 神智x3

Ex
 プレアデスとか色々x15

解説は追記にて。
▼more
モンスターが揃ったことで、始動キーが
・サイクロン
・ムーブメント
・神智(ベガルタSS)
上記9枚になったので回せると思って作成。

カドケウスとモラルタは軸に置きたいので3枚。
ベガルタとフェイルは枚数調整中、現在2枚。
ラブリュスは伏せすぎで魔法罠が埋まるのを防ぎつつ、展開するため試しに2枚採用。

召喚権が余ったので、カー・Dとトリオンを採用。
オネストは打点不足、オピオン対策。
クリスティアはテスト中、プレアデスと並ぶので多分強い。

アーティファクトは相手ターンにSS出来れば何の効果でもいいのでリビング。
リビングとフェイルの効果を使いやすくするためにサンブレ。
脱出はシンプルに環境に刺さる罠なので採用。

下級を好きに選べるので、色々と候補は探してみたいと思います。
結構なスペースが開くデッキなので構築のし甲斐がありますね。


-採用しなかったカード-
・天空の宝札
 バトルフェイズはともかく、SSできない効果でエクシーズできないので見送り。

・ライダー
 自分のターンに割られたら泣けるので不採用。

・激流葬
 展開しきってから引くと弱いので不採用。

-追記-
【ディパートリニティ】→|4ヶ月|→【乙女デミス】→|4ヶ月|→【アーティファクト】
当ブログは4ヶ月スパンでの定期更新となっております(白目)
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【乙女デミス】

2013/08/18(Sun) 01:32 遊戯王_デッキ/13.09~
【乙女デミスver1.0】

解説は続きよりどうぞ。
▼more

【乙女デミス】
モンスター 16
 青眼x2
 センジュx2
 ソニックx1
 マンジュx3
 ライズベルトx3
 乙女x3
 デミスx3

魔法 18
 大嵐x1
 蘇生x1
 強謙x3
 エンワx1
 高等儀式x3
 聖槍x3
 緊テレx3
 巨大化x3

罠 6
 サンブレx1
 激流x2
 脱出x3

Ex 15
 銀龍x1
 デスデーモンx1
 パワツx1
 セブンソードx1
 エンホx1
 タキオンx1
 フェルグラントx1
 コーンx1
 ハンドx1
 ローチx1
 エメラルx1
 ガンマンx1
 アシッドx1
 エンジネルx1
 ゼンマインx1


「高等解除?じゃあデミスだよね!」と言う話になったのでリハビリがてら作成。
それなりに回るようになってきたので、記事にしました。

乙女から青眼を引いてこれる事で、デミスにヴェーラーを当てられてからのケアが
出来るのが嬉しいなぁって作ってる最中に気が付きました。

デミスの打ちすぎとかライフで受けるを多様した場合は、
乙女禁テレのパターンからパワツを出して、巨大化をどうぞ。

今のところ乙女を引けてるので問題無しですが、
余りにも手札に来ないようなら何か形を変えようと思います。

超が付くほど久しぶりの更新でした。4月以来かと。
環境で遊戯はしていないのですが、環境が悪いと不思議とやる気が起きなくなるもので。

今期は沢山のデッキを紹介できたらいいですね。

では、また。
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fanciful

Author:fanciful
ワンキル原理主義者。
8000ライフポイントを消し飛ばす
デッキを考えてます。

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